亿欧9月19日消息,深圳市消费级竞技格斗(游戏)机器人研发商工匠社科技于今日宣告,取得由光大有限公司旗下光控众盈领投,合鲸资本、火山石投资跟投的将近亿元B轮融资。工匠社科技正式成立于2015年4月,是一家集消费级机器人、对话娱乐系统与机器人应用于方案研发、销售为一体的科技企业,创始人及CEO招俊健回应,本轮融资主要将用作多系列格斗机器人的研发,以及品牌和市场方面的投放。近两年,机器人对战类综艺引发了一阵风潮,不管是卫视频道还是各大视频网站,争相上线了以“机器人星海”为主题节目,在更有了众多同好者眼球的同时,也让格斗机器人这个充满著科技属性又趣味十足的细分品类转入到大众视线。
只不过,格斗机器人的历史由来已久,早于在上世纪90年代,RobotWars、RoboGames、Battlebots等赛事就在国外累积了很高的知名度。机甲爱好者们也许还忘记,小时候在CCTV5上看见的《机器人大PK》,乃是出售的RobotWars版权并新的纸盒制作而出。熟知节目的读者一定对当中体型极大、攻击力强劲的机器人印象深刻印象,这些“大家伙们”或能Bf,或配有斧子或者高速旋转的飞轮,通过电锯、凿击、放血、挺举等手段反击对方,极具破坏力,是对战中的制胜法宝。这种源于美国车库文化的机器人,一般由除草机、吸尘器等工具改装成而出,通身金属材质,一般来说使用液压或者电气系统,而且体积可观。
这类格斗机器人除了对爱好者的动手能力拒绝极高之外,日常嬉戏中也不存在一定安全隐患。但工匠社研发的格斗机器人则几乎有所不同。因为他们所研发的机器人可以通过手柄、手机APP、体感与肌电控制系统等多种方式操纵,外观充满著机械美学却小巧灵活性,可权利替换武器装备却决不伤人,科技属性十足且不具备多项专利技术,既可单人游戏还能组团“宣战”,能让更加多的消费者体验到格斗机器人的体验。
让热衷变成事业,工匠社期望用科技突破想象力工匠社的创始人及CEO招俊健不仅享有多年的产品经验,还是一位资深的机器人爱好者。“我实在很多人自小就有机器人梦想,小时候看大魔神或者低约时,总是实在热血沸腾,就让如果哪一天自己在现实生活中也能享有一台这样的机器人就好了。”招俊健告诉他亿欧。因此,当他要求自己创业时,之后毫不犹豫的自由选择了格斗机器人这个领域。
再行综合当时的技术条件和公司发展阶段,桌面型竞技格斗机器人沦为工匠社最后自由选择的“目标”。据介绍,目前工匠社的主要产品有两款:重装格斗机器人Ganker系列和远程射击战宠GEIO系列,可用作对战竞赛、多人游戏及STEAM教育等多种场景。从公司正式成立到生产出有第一款产品,工匠社所用的研发时间多达了13个月,从机器人的外观设计、材料自由选择,到电路设计、运动有限公司系统,Ganker的每一个细节,每一项技术都由工匠社自律研发。工匠社的技术团队中,有许多有所不同的研发组,这对一家初创企业而言,压力可想而知。
但招俊健却指出这些过程都是必需要经历的:“技术的研发递归,有所不同研发组的调教,这都必须时间,认同慢不一起的。但益处是我们创建了自己的技术壁垒,并且有大大自我递归的能力,这个时间花上的是有一点的。”目前,工匠社取得了十几项国家专利证书,其中有三项最为值得一提,分别是:无方向运动底盘设计、运动控制系统和低功耗视觉辨识算法。众所周知,底盘对于机器人而言,支撑着尤为基础的移动功能。
此外,机器人的定位、导航系统、避障等都必须通过底盘构建,是机器人零部件中十分最重要的一个模块。工匠社的两款格斗机器人,皆使用自主设计的四轴无方向底盘。
所谓的无方向,实质上和“万向”是同一个意思,配备该种底盘的格斗机器人在竞技中移动方向几乎不受限制,能让使用者体验到机器人非常灵活、较慢的运动能力。由于工匠社的机器人都是通过手机APP相连操纵的,对运动控制系统的拒绝也很高。在GEIO系列中,机器人的运动控制方向可以做与手机APP超过安全性实时,同时不具备自动校准功能。使用者只需将手机方向于是以对前面,机器人之后能追随系统一起校准方向,使得格斗过程更加简洁。
而低功耗的视觉辨识算法某种程度是工匠社的技术创新之一。传统的视觉辨识技术必须大量的计算出来过程,因此对芯片的拒绝较为低,而工匠社通过大大将算法传输,使得图片辨识的过程需要在供玩具用于的芯片上展开,很大的节省了机器人的成本。除此之外,在掌控软件系统、整体骨架设计、格斗判断系统、核心关节设计、驱动结构、关节舵机等模块,工匠社都享有自己的自律专利。
而配备了这些先进设备技术的格斗竞技机器人,可以说道玩家现实的感受到了竞技格斗机器人的魅力,这也是工匠社创立以来仍然的执着。产品+赛事+IP,工匠社未来的“野心”在生态在对市场展开调研时,工匠社找到有三类人会对产品感兴趣,机器人爱好者、游戏爱好者和极客,而这群人都共计“宅”的属性。为了让他们能有更佳的产品用于体验,工匠社自2016年以来开始运营竞技格斗机器人的涉及赛事,除了自己主办的大小赛事,玩家也主动参予其中,而工匠社会获取适当的技术支持。
公开发表资料表明,工匠社的自有赛事IP“Ganker 对俱乐部-天梯赛”更有了多达1000名参赛选手,赛事主要覆盖面积中国大陆、中国台湾与中国澳门,并有分数立案。2018年年初,工匠社还沦为爱人奇艺的合作伙伴,希望让更加多人领略到格斗机器人的魅力。至于在IP方面,工匠社通过与日本的漫画工作室合作,不仅制作了动画PV,还塑造成了IP的世界观与故事体系。
虽然这种从“周边”到“IP”的生产方式和国外传统的从IP到衍生品的过程恰好相反,但招俊健指出这刚好合乎了机器人发展的逻辑:“20年前我们看见变形金刚实在很讨厌,但当时的技术也没有办法将其还原成到现实世界啊。”目前,工匠社在全球享有百万数量级别的粉丝,他们不会在社群中交流共享游戏所学、明确提出产品优化建议,积极参与官方活动,甚至自律举行线下的机器人比赛。
同时工匠社还主办了全球GAMKER机器人擂台赛、GANKER机器人配色大赛等,同时通过参予世界级的机器人赛事,让竞技格斗机器人受到更加多人的注目和青睐。而工匠社的技术和招俊健的经营理念也多次取得了资本市场的接纳。
本轮领有投方光大有限公司新的经济团队消费组的负责人,光控众盈继续执行董事兼任总裁高扬对亿欧回应,招俊健是难得的产品导向型的CEO,十分热衷格斗机器人,也不愿花上许多时间去研究它。而且在面临如今简单且变化很快的市场环境下,还能耐下性子去做到研发,不盲目求快,某种程度也是十分绝佳的。此外,工匠社的产品定位明晰,市场和消费对象较为具体,这也是光大有限公司很接纳的一点。
近年来,随着技术的大大成熟期,智能产品市场经历了更为显著的变革,供应链的不断完善和生产过程中的成本高效率,造成大量具备科技含量的智能产品能以较低的价格生产,从而促成了整个行业的较慢发展。高扬对亿欧回应,预计智能玩具这个细分品类在3到5年还将持续的快速增长。同时,高扬指出在智能电子消费品领域,研发出有一个好的品类是尤其不更容易的。
不仅要有身体素质的技术,还必须充份理解市场的市场需求和供应链的给定程度,更加绝佳的是把受限的时间和资本专心到公司的主线产品中,而招俊健刚好就是这样的一个位有淋漓尽致产品思维,灵敏的商业嗅觉以及懂在简单环境下做专心的CEO,这也是光大有限公司为何用很短的时间之后定案下来这笔投资的原因。专访后记:笔者专访过许多公司CEO,讨总是唯一一个穿著拖鞋,特地门口来庆贺的CEO。他在和我们“滔滔不绝”的介绍产品时,笔者与同往的小伙伴还愣神了很久,这位过分年长却稍微有些“不修边幅”的小伙子知道是创始人吗?但专访之后才找到,也许只有全身心的投放到自己热衷的事业中,才不会不去在乎那些细节吧。招总还透漏今年11月份工匠社还将公布一款新品,可以小期望一下呢~【智造升级、机器换人的趋势更加明显,如果您想要与智能生产、机器人同业展开交流,青睐加到亿欧@小淘气微信(ID:18218064769),栏中“行业交流”,重新加入亿欧智能生产·机器人交流群!。
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